|
![]() |
|
أدوات الموضوع | انواع عرض الموضوع |
#1
|
||||||
|
||||||
![]()
تقنيات الذكاء الاصطناعي وأثرها على برمجة الألعاب ![]()
تولي الذكاء الاصطناعي دورًا ضخما في مجال معالجة البيانات وتقدمها فقد صار من أبرز التقنيات التي لها أثر كبير في أكثر التطبيقات، فمن أبرز إمكاناته استجابته للمتغيرات وتميزه بالسلاسة وسرعة رد الفعل استنادًا إلى دراسة كل الاحتمالات ووضع السيناريوهات المرادة وإجادة نتائجها، ومن ثم تنقية أحسن القرارات التي تتسبب إلى النتائج المرادة. الذكاء الاصطناعي يفتح أبوابًا جديدة لتطوير برامج الألعاب الإلكترونية من خلال التفاعل الذكي وتصميم سيناريوهات أكثر واقعية. 1- تطبيق تِقْنِيَّات التعلم غير المراقب لتوليد محتوى جديد في التعلم غير المراقب، نموذج الذكاء الاصطناعي يتصرف مع بيانات من غير ترتيبات مسبقة، ويحاول اكتشاف الأنماط والعلاقات بين البيانات على نحو ذاتي. التحليل العنقودي (Clustering): يجزئ البيانات لمجموعات أو “عناقيد” وفقا على تماثل البيانات، أشهر خوارزميات التحليل العنقودي هي K-means وHierarchical Clustering. التحليل العنصري (Principal Component Analysis – PCA): يقلل الأبعاد في عدة من البيانات الضخمة بوساطة تغييرها لمجموعة حديثة من المتغيرات الأساسية (المكونات) التي تصون أكبر قدر من المعلومات. التعلم التلقائي (Autoencoders): خوارزميات برامج الألعاب الإلكترونية تستعمل في خفض الأبعاد عن طريق تشفير البيانات ثم تكرار تشييدها، نافعة في خفض الضوضاء أو ضغط البيانات. 2- استخدام التعلم الآلي في تطوير سلوك الشخصيات للاشتراك في اليوتيوب اضغط على الرابط قناة التالي https://www.youtube.com/@albawaabh للإطلاع على باقي الموضوع من خلال الرابط التالي https://albawaabh.com/%d8%aa%d9%82%d...-%d8%a8%d8%b1/ https://albawaabh.com/ |
![]() |
|
|